Objetivo del Curso:

DOTAR DE HABILIDADES Y ACTITUDES NECESARIAS PARA EL DISEÑO, IMPARTICIÓN, SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN DE LA CLASE, A TRAVÉS DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE, EXPLOTANDO LAS HERRAMIENTAS DISPONIBLES

Dengan memperhatikan detail antarmuka dan struktur halaman, toto slot menghadirkan navigasi yang mudah dan intuitif. Hal ini memungkinkan pengguna baru sekalipun untuk langsung terbiasa dan nyaman menggunakan platform tanpa perlu waktu belajar yang panjang.

Este curso tiene como objetivo conceptualizar la Educación Ambiental (EA) como una herramienta promotora de cambio socio-ambiental y presentar diferentes recursos tecno-científicos y ejemplos exitosos de trabajos con EA.

Los principales temas abordados dentro de este curso son:

  • Educación ambiental - Conceptos generales y ejemplos (Pao?)
  • Educación ambiental para manejo de vida silvestre y estrategia de conservación (Sara)
  • Técnicas de monitoreo de fauna silvestre (camaras trampa y telemetría) (Cinthya)
  • Técnicas de medición de caracteres funcionales como herramienta para definir estrategias de conservación (Laura)
  • Tecnologias para manejo ambiental (biotecnología y teledetrccion) Ale
  • Desarrollo de talleres sobre el cuidado del medio ambiente, con enfoque de género, intercultural, intergeneracional, de derechos (Mary)
  • Artículos de divulgación (ambiental) (Laura)

Este curso tiene como objetivo conocer estrategias pedagógicas, tecnológicas y actuales que pueden ser implementadas en la enseñanza.

Los temas que abordaremos son los siguientes:

-Diseño y creación de proyectos (Mónica)
-Métodologias Lúdicas y Participativas, Liderazgo y Participación. (Mary)
-Educación inclusiva, técnicas psicopedagogicas (Gaby) 

-Educación emocional y toma de decisiones (Ali)
- Educación virtual (herramientas) (Gaby)
- Herramientas para gamificación (Ale)

-Flipped Learning (Ale)
-Design thinking (Moni)

- STEAM

-Inteligencia Artificial

-Emprendimiento en educación (Moni) enviar a Moni capitulo unir